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黒の夢

主に熱中してる事についての記事をつらつらと


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見てみて、やってみて、聞いてみて

とりあえず改変しましたね^^とりあえず情報を聞いたりしてましたけど、いざ自分でやってみると実感する点とかありますよねー。ということでわかってるとこだけ自分でまとめ

今日はソウルブリンガー

・旧三陣・・・すべての陣のクールタイムが増加し、個人的に使いずらい感じに。カザンの最大レベルが10(装備付加させて最大15)なのに最大で攻撃・知能が100ちょっとしか上がらなくなってしまい、SPと相談しなければならなくなった。ブレーメンは要求MPが増えて、ちょっと気軽に使えなくなった感があった。サヤは発生が遅くなって、キューブを1個必要になった。その代り、威力が増えてダメージが1秒毎になった。でも元が20秒だったんで一長一短なのか?個人的には昔の方がよかった。というわけで旧三陣は自分から見たらクソって感じ。ソウルのMP回復速度も何か下がってないとは思うけど、なんでか増えにくいし、大量のMPを要求される陣は超要所でしか頼れないっぽいなー。

・鬼切り(ドライブ)・・・今回一番良調整になったんじゃない?と思うスキル。ドライブは最後に出した旧三陣の鬼神が鬼切りの後に飛んでいき、相手にダメージを与えるのだが、その鬼神によって相手にプラスの要素を与えることができる。カザンなら攻撃プラス、ブレーメンなら一定確率で睡眠、サヤなら一定確率で相手を凍らせることができる。他にはダメージがパーセンテージになったことやクールタイムが減ったのも大きい。

・月光、満月切り・・・新スキル、3回切りで満月をとればすきが減り、範囲も広くなる。3発目はダウン状態の敵にもあたり、上下にも強く、後ろにも判定あり。さらに、かなり前方まで判定があるので、ソウルの土台になりそううだ。

・残影のケイガ・・・新陣。SPが10と少ない。その上ソウルの欠点である防御を補ってくれるという良スキル。最大60%も軽減してくれるのでお勧めであるが、時間がたつと消えてしまう点に注意。

他のスキルは取ってないか、まだ取れないので、とったらまた感想書きます。

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